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    绝地求生:刺激战场技术首测启动 开发者日志首曝

    2019-09-08 08:33 刺激战场
    由光子工作室群研发,绝地求生正版IP手游《绝地求生:刺激战场》近日被安卓系统技术测试。正版授权,力求最大程度还原端游是《绝地求生:刺激战场》的一大特征。游戏如何在保障移动端低门槛、随时开战的基本功上,做到对端游的最大程度还原?今日首曝的《开发志日志》将为具有忠实玩家带答案。《绝地求生:刺激战场》枪械策划:孟阳《绝地求生:刺激战场》美术负责人:张晶晶最“一见如故”的视觉体验 力求还原端游体验力求最大程度还原端游的极体验,是光子研发团队的核心目标。为此,《绝地求生:刺激战场》研发团队在利用与端游一样的架空引擎4进行手游开而,与PUBG密切合作,深度定制虚幻引擎4,合入几十项引擎优化特性,从而为玩乐画质、性能提供坚实的底蕴。静态画面方面,从娱乐跳伞开局的率先环节到玩家落地看到的每一栋建、载具、武器都力求还原端游,带给持有绝地求生端游戏家“一见如故”的视觉效果;在动态视觉呈现方面,光子工作室投入一百多位顶尖人才,运用大场景动态分块管理系统来制造游戏超大地图,保证游戏中每一帧一画,都能达标壁纸品质的同时,也真正还原了端游的拟真天气网。端游中晴、雨、雾、黄昏,每一种天气所呈现的奇异美感都会在运动端取再现。技术首测游戏画面在角色动作方面,光子专门以正规化的动作捕捉技术,真人模拟端游数百种动作,让攀爬、破窗等动作都得以在大哥大重现。人物动作捕捉通过还原端游的视觉感受,精细的位移优化。《绝地求生:刺激战场》将带动战术特训玩法的百姓普及,助力更多玩家分享到《绝地求生》纯粹的角乐趣。还在等待什么?今晚一起来“刺激”!

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