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    绝地求生:刺激战场技术首测启动 开发者日志首曝 - 87G手游网

    2019-09-11 18:09 刺激战场
    由光子工作室群研发,绝地求生正版IP手游《绝地求生:刺激战场》近日被安卓系统技术测试。正版授权,力求最大程度还原端游是《绝地求生:刺激战场》的一大特征。游戏如何在维持移动端低门槛、随时开战的底子上,做到对端游的最大程度还原?今日首曝的《开发志日志》将为具备忠实玩家带答案。《绝地求生:刺激战场》枪械策划:孟阳《绝地求生:刺激战场》美术负责人:张晶晶最“一见如故”的视觉体验 力求还原端游体验力求最大程度还原端游的绝体验,是光子研发团队的基本对象。为此,《绝地求生:刺激战场》研发团队在动与端游一样的肤浅引擎4进行手游开而,与PUBG密切合作,深度定制虚幻引擎4,合入几十项引擎优化特性,从而为戏画质、性能提供坚实的底子。静态画面方面,从游戏跳伞开局的首先环节到玩家落地看到的每一栋建筑、载具、武器都力求还原端游,带给有绝地求生端游戏家“一见如故”的视觉功能;在动态视觉呈现方面,光子工作室投入一百多位顶尖人才,运用大现象动态分块管理系统来制作游戏超大地图,保证游戏中每一帧一画,都能及壁纸品质的而,也真实还原了端游的拟真天气系统。端游中晴、雨、雾、黄昏,每一种天气所显现的与众不同美感都会在移动端取再现。技术首测游戏画面在角色动作方面,光子专门使用正式的动作捕捉技术,真人模拟端游数百种动作,让攀爬、破窗等动作都可以在手机重现。人物动作捕捉通过还原端游的视觉体验,精细的动优化。《绝地求生:刺激战场》将牵动战术特训玩法的公民普及,助力更多玩家分享到《绝地求生》纯粹的斗乐趣。还在待什么?今晚一起来“刺激”!

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